Cosmicrafts: Еженедельный Отчёт Разработчиков #10

Boobazinger
5 min readDec 27, 2021

В этом выпуске вы узнаете о новой системе подбора противника, изменениях в коде, концептах Spirats-кораблей, а Bizkit поделится советом с теми, кто хочет участвовать в кампании по разработке игр.

Ссылка на оригинал.

Как всегда, мы хотим поблагодарить вас за то, что читаете нас и делитесь нашим контентом с друзьями. Мы всё ещё вносим некоторые изменения в состав нашей команды, чтобы улучшить связь между вами и нашей командой разработчиков. Это может занять ещё какое-то время, но мы обещаем, так будет лучше!

Наконец, мы хотим пожелать вам счастливого Нового Года и Рождества! Надеемся, что все мечты сбудутся не только для вас, но и для ваших близких! Пусть следующий год станет для вас потрясающим!

Wos, креативный директор Cosmicrafts.
СОЗДАНИЕ МАТЧА, СИСТЕМА ПОДБОРА ПРОТИВНИКА И ПИНГ

У нас уже есть предварительные версии систем создания матчей и поиска противника, и мы вскоре протестируем время отклика игры в сети DFINITY. На данном этапе мы не будем уделять время вопросам игрового баланса или строгого подбора противника по аналогичному уровню, оставив это на потом, когда количество игроков увеличится. Со временем мы также улучшим связь между игрой и блокчейном, где основным приоритетом станет оптимизация их взаимодействия, чтобы время поиска новой игры/противника было быстрым и эффективным.

Как только соединение между игроками и игрой станет стабильным, настанет время поработать над сложной частью синхронизации отображаемых на карте событий и правильным управлением этих данных, чтобы достичь баланса между скоростью и качеством в мультиплеере.

МУЛЬТИПЛЕЕР НА БЛОКЧЕЙНЕ

Работы над мультиплеером продолжаются, мы начали проводить некоторые внутренние тесты, чтобы проверить путь, по которому собираемся идти дальше. Этот тест связан с подключением IC к игровому движку, начиная с подбора противника, синхронизации данных о матчах и прогрессе в многопользовательском режиме.

Также продолжается работа над Spiral-токеном стандарта DIP20, который, по-видимому, будет использоваться в DeFi, и токеномикой, которую необходимо представить прежде, чем начнётся создание и минт токенов.

ПОДРОБНОСТИ КОНЦЕПТОВ КОРАБЛЕЙ SPIRATS и АЛЬЯНСА

Говорит Ingram.
Моя вторая неделя с этим удивительным проектом! Ранее мы получили отзывы от Bizkit о внутренних деталях кораблей и приступили к работе над изменениями. Нужно было увеличить размер внутренних деталей и добавить геометрию, чтобы изменить/сломать силуэт.

В то же время были разработаны быстрые рождественские концепты кораблей для веб-отдела.

Bizkit остался доволен артами, и я вернулся к работе над кораблём для Spirats, продолжив заниматься разработкой его текстур. Для завершения покраски потребовалось некоторое время, но результат того стоил. Мы обсудили с Bizkit цветовую схему, и он согласился с предложенным вариантом:

На следующий день я предложил эти цветовые схемы как представление того, как могут выглядеть альтернативные цвета в игре:

Затем я выступил с предложением создать большой Spirat-корабль и жду фидбэк на эту тему.

После этого произошла небольшая катастрофа — у меня возникли проблемы с лицензией для ПО и некоторые технические неполадки с планшетом. Они оба перестали работать, и мне пришлось установить новую лицензию и купить новый планшет, на что ушло несколько дней. Тем временем, я делал всё возможное, чтобы закончить корабли, проектируя их вручную в альбоме для рисования, создавая простые силуэты с помощью тач-пада на ноутбуке.

Вот так прошла моя неделя, немного сумбурная и напряжённая, но в то же время весёлая и полная достижений.

Спасибо, что прочитали. -Ingram

ПОСТАВЬ ЦЕЛЬ, НЕ ТОРОПИСЬ, ПРЕТВОРИ ЭТО В ЖИЗНЬ

Говорит Bizkit.
Я только что закончил встречу с командой разработчиков Cosmicrafts и хотел бы здесь об этом поговорить.

С тех пор, как мы начали строить игру на IC, многое изменилось. Я в мгновение ока сменил свой обычный график неполного рабочего дня в качестве дизайнера и технического художника на график полного рабочего дня в качестве проджект-менеджера.

В течение 5 лет, да, я управлял разработкой и финансами, но иначе, так как основная команда состояла их 2–6 человек и нескольких фрилансеров.

Могу сказать вам, что это совершенно новое и захватывающее приключение, когда такое большое количество людей в компании работают над теми же целями, так как в дополнительной работе я привык полагаться на фрилансеров, которые почти ничего не знали и не заботились о проекте, чаще всего непрофессионалы, которые просто приходили заработать.

Мы так быстро выросли, и в команду добавились новые таланты, которые преданы проекту и верят в него, чего я никогда раньше не видел за все эти годы.

Общение — ключ к успеху, и встреча за встречей мы решаем наши процессы для обеспечения качества, поддержания мотивации, проверки и оценки результатов.

Я хочу выразить особую благодарность Wos, нашему комьюнити-менеджеру, за то, что он вышел за рамки своих обязанностей и позаботился о людях, которые собрались вокруг этого проекта. Без него это было бы невозможно.

За отличной командой должна стоять прочная основа доверия.

Для всех людей, которые хотят строить собственные проекты, мой скромный совет:

Поставь цель, не торопись, претвори это в жизнь!

Bizkit, генеральный директор Cosmicrafts.

Discord: https://discord.gg/cosmicrafts
Twitter: https://twitter.com/cosmicrafts
Facebook: https://facebook.com/Cosmicrafts
Instagram: https://instagram.com/Cosmicraftsgame
Telegram: https://t.me/cosmicraftsgame
Medium: https://cosmicrafts.medium.com
Reddit: https://reddit.com/r/cosmicrafts
DSCVR: https://dscvr.one/cosmicrafts
Distrikt: https://distrikt.app/u/Cosmicrafts
Twitch: https://www.twitch.tv/cosmicrafts

--

--