DevBlog программиста Cosmicrafts. Индустрия видеоигр. Часть 1
--
В индустрии видеоигр, как и в любой другой крупной отрасли в этом мире, существует множество примеров, интересных для анализа.
У видеоигр уже достаточно длинная история, бесчисленное количество статей написано об играх и компаниях, переживающих хорошие и плохие времена. Некоторые из них были почти забыты, другие, наоборот, продолжают оставаться на слуху, но из истории каждой из них можно извлечь ценный урок. Они даже могут помочь нам предсказать некоторые события, которые ранее уже случались, и мы знаем их результаты, например, многократная задержка выхода игры (не очень хороший знак для проекта).
Важно понимать, что в индустрии видеоигр всем движут деньги, и дело здесь не в фаворитизме (выдвижение работников не по деловым качествам) или неправильных убеждениях. Правда в том, что независимо от того, насколько хорош проект, в конечном итоге старшие менеджеры, ответственные за него, имеют лишь одну задачу — вернуть свои вложения и, конечно же, получить хорошую прибыль. В конце концов, они несут ответственность за процветание и наследие компании.
Опираясь на статьи, мы постараемся охватить все эти аспекты и главных действующих лиц, участвующих в этом большом деле, от геймеров, СМИ и аналитиков до разработчиков, менеджеров и тех, кто участвует в проекте. Все они имеют разные идеи и точки зрения. Часто, будучи геймерами, мы выпадаем из этой среды и теряем связь с реальностью, которая существует в отрасли, занимая позиции, которые не имеют особого смысла, когда пытаемся анализировать ситуации или обстоятельства, через которые проходит проект или компания. Точно так же многие компании, похоже, не понимают мир геймеров и их истинных требований и принимают бессмысленные решения, которые в конечном итоге приводят их к серьёзным неудачам, испорченной репутации и осуждению.
Будучи геймером, не буду лгать, я испытывал сильные разочарования, от некоторых из них мы никогда не оправимся. Многие из нас очень верят и надеются снова увидеть те имена и названия, которые когда-то были эфемерным приключением, погружающим нас в удивительные миры, которые мы навсегда сохраним в нашей памяти. Однако, этот мир не всегда работает так, как мы себе это представляем. Многие проекты, полные желания и страсти увидеть свет, отменили свой выход, разрушив, к сожалению, множество иллюзий. Они стали жертвами плохих спонсоров, неверно выбранных направлений или просто плохих решений. Возможно, если мы проанализируем и изучим эти примеры, мы сможем узнать немного больше о причинах этих плохих решений и не будем так сильно разочаровываться.
Создать видеоигру непросто, даже один разработчик однажды сказал: “Увидеть игру, которая увидела свет, — это почти чудо”. Я согласен с этими словами, так как лишь когда мне исполнилось 25 лет, я смог создать и опубликовать свою первую игру, на разработку которой потребовалось 2 года и большая решимость. Но разработка игр является темой других публикаций, поэтому мы сосредоточимся на её отрасли.
Понимание индустрии видеоигр — отличное оружие, которое поможет понять, покупать игру или нет, на стадии пре-сейла распознать возможный провал и потерю денег. Поймите, что, возможно, эта игра никогда не выйдет. Запомните её название и двигайтесь дальше в поиске новых впечатлений. Есть много игр, которые могут нам понравиться, и их так много, что невозможно пройти все, даже используя каждый час, оставшийся от жизни. Вот почему важно знать эту индустрию, чтобы понимать и находить те работы, которые действительно достойны вашего внимания. Время не ждёт, и есть ещё множество прекрасных миров, которые вам предстоит открыть!