DevBlog генерального директора Cosmicrafts. Часть 2. С чего начинался Cosmicrafts
--
Привет, командующие! На связи Bizkit, и сегодня я расскажу вам историю о том, с чего начинался Cosmicrafts. Надеюсь, она вам понравится. Усаживайтесь поудобнее, мы начинаем!
Первая версия Cosmicrafts была сделана за 2 дня и вышла 15 января 2017 года. В ней был лишь 1 корабль, представленный в куче цветовых вариаций, но зато уже тогда был рабочий мультиплеер!
С тех пор вышло более 1,000 обновлений, 4 ремейка на Unity (написанных с нуля) и множество патчей, большинство из которых вполне играбельны, могут функционировать и вполне стабильны, но, скорее всего, ни один из этих вариантов так и не выйдет на рынок видеоигр. Сейчас мы вновь и вновь улучшаем игру, так что вы обязательно увидите улучшения того, что есть сейчас.
В настоящее время мы находимся на самой ранней стадии очередного ремейка, дорабатываем стабильность одиночной игры и работаем над новыми интеграциями, которые необходимы для игры в её долгосрочной перспективе, на что уйдёт ещё какое-то время.
- Расширенные возможности геймплея, такие как критический урон, уклонение и блокировка атак.
- Мультиплеер на Internet Computer.
- Внутриигровая коллекция как NFT.
- Криптовалюта — Spiral Token.
- Награды: миссии, ивенты, Cosmic Road.
- NFT маркетплейс.
- Киберспорт.
- Система управления (governance).
В предыдущих версиях мы уже использовали многие из этих функций, за исключением тех, что связаны с блокчейном, да… Я знаю.
У нас были одиночный и многопользовательский режимы
Одиночная кампания против ИИ
- Invasion mode (режим вторжения) — проникновение в крепость.
- Horde mode (режим орды) — сопротивление волнам атак.