DevBlog программиста Cosmicrafts. Виртуальная реальность. Часть 2

Boobazinger
3 min readDec 28, 2021

Рынок VR постоянно расширяется, появляются как новые шлемы, так и новые игры. Наиболее полноценными платформами для загрузки и покупки различных игр, несомненно, являются Steam и Oculus Store, и в основном всё выходит на ПК, где вы уже можете найти бесчисленное количество приключений и впечатлений, которые стоит попробовать. Что же касается гарнитур и дополнительного оборудования, выбор здесь также весьма внушительный.

Ссылка на оригинал.

К сожалению, чтобы получить хороший и качественный шлем, вам придётся выложить немаленькую сумму, не говоря о том, что для использования VR на компьютере потребуется мощное железо, что также может стать серьёзной проблемой из-за высоких цен на некоторые компоненты. Моя рекомендация — выбрать устройство “всё в одном”, такое как Oculus Quest, сэкономив таким образом на компьютерном оборудовании, поскольку оно полностью автономно и не зависит от оборудования, к которому подкючается. Главный недостаток Oculus Quest — не самое лучшее качество выходного изображения, которое вы сможете почувствовать в большинстве игр. Хотя это можно улучшить, подключив шлем к мощному компьютеру, но низкие разрешение изображения и его плавность всё же останутся.

Если же у вас есть деньги и вы ищете более привлекательный для себя вариант, продукты от HTC и Valve Index — лучший вариант, к тому же они полностью совместимы с большинством игр на ПК. Единственным недостатком этих шлемов является необходимость кабельного подключения для сохранения качества и плавности изображения, что может немного раздражать при движении. Теперь, когда мы затронули тему движения, поговорим о способах перемещения в играх. Многие из них основаны на телепортации, скольжении или простом перемещении с помощью специальных рычагов управления. Всё будет зависеть от того, какой тип движения понравится вам больше всего и не будет вызывать головокружения. Если вы склонны к головокружениям от большого количества движений, лучше всего попробовать шлем перед покупкой и посмотреть, как ваш организм будет реагировать на его использование. Небольшое головокружение считается допустимо, и по мере привыкания оно постепенно ослабевает. Несколько советов, как избежать головокружения: начните с тихой и спокойной игры, не требующей большого количества движений; попробуйте использовать шлем с более плавным и качественным изображением.

Дело в том, что очень часто именно дешёвые шлемы являются причиной головокружения. Связано это с тем, что частота кадров в них обычно составляет 30–60 кадров в секунду, а при частоте менее 70 к/с наш мозг думает, что что-то не так, в результате чего и возникает дискомфорт от игры. Очки, такие как Oculus, выдают 72–90 к/с, в то время как в HTC и Index частота кадров может достигать 120 к/с, чего вполне достаточно для мозга, чтобы он поверил в происходящее в VR. В некоторых играх может быть такое глубокое погружение, что вы постоянно будете инстинктивно прикрываться руками или уклоняться от каких-либо виртуальных объектов, с высокой скоростью направляющиеся к вам, не говоря уже о хоррор-играх. Последнее было для меня испытанием, несмотря на то, что я любитель этого жанра, но правда в том, что страх, который вы можете испытать в VR хоррорах, буквально останавливает сердце.

Уверен, что тем из вас, кого действительно интересует VR, некоторые из этих рекомендаций могут оказаться полезными. Были некоторые темы, которые я опустил, такие как мультиплеер, различные игровые механики и прочее, что касается VR, но мы поговорим об этом в будущих статьях.

--

--