DevBlog программиста Cosmicrafts. Индустрия видеоигр. Часть 2

Boobazinger
3 min readDec 28, 2021

В разработке видеоигр существуют различные области, созданием каждой из которых занимается своя команда разработчиков. В своих статьях я буду углубляться в каждую из областей, поскольку все они очень сложны и требуют довольно глубокого анализа. Я же постараюсь осветить все важные моменты и то, что представляет наибольший интерес для большинства читателей, заинтересованных в разработке видеоигр.

Ссылка на оригинал.

Мы начнем с дизайна видеоигр (гейм-дизайн), который является одним из наиболее важных элементов при создании видеоигр. Гейм-дизайн важен также, как важна роль менеджера в проекте, если бы вместо того, чтобы сосредоточиться на административных функциях, он бы фокусировался на творчестве. Про управление проектом я напишу в другой статье.

Основной игровой процесс или ядро игры — это механика или группа основных механик видеоигры. Действие, которое игрок повторяет чаще всего, и которое должно генерировать интерес к игре. В классических играх это такие действия, как: прыжки, атаки ближнего или дальнего боя, являющиеся типичной основной игровой механикой. Эти механики всегда должны быть максимально хорошо проработаны, так как именно этим игрок будет заниматься большую часть времени в игре. Конечно, существует множество игр, которые не имеют сложной механики и больше сосредоточены на сюжете, графике и так далее. Но давайте попробуем сосредоточиться на том, что на самом деле важно, потому что если вы действительно ищете только сюжет или графику в игре, просто возьмите хорошую книгу или фильм с крутой графикой. Давайте подумаем о том, что должна представлять из себя игра, о чём она будет, какие вызовы она бросает и как много приносит удовольствия. Если ваша основная механика не так хороша с самого начала, лучше всего закончить разработку этого проекта и начать что-то новое. Как только у вас появится игровое ядро, которое будет сиять и понравится людям, вы сможете начать строить что-то большее.

Многие новички в разработке представляют себе тысячу вещей, когда хотят создать видеоигру, они хотят создать новую сверхширокую и сложную приключенческую игру или шутер, полный экшена и взрывов. Это правда, что многие проекты опираются на механики из других существующих игр, что не мешает им быть успешными. Существует большое количество вариантов, типа Dark Souls, которые пользуются успехом, но важно всегда давать что-то ещё, что будет выделять игру на фоне остальных, так как желание создать свою собственную версию существующей игры очень опасно, особенно если это слишком популярный жанр . Я знаю много замечательных игр, которые не выстрелили, потому что лишь пытались копировать другую популярную игру, хотя и были сделаны хорошо, имели свой собственный бренд, но у людей уже был другой фаворит в жанре. Эти два сценария будут существовать всегда.

Порой самое лучшее и безопасное, что можно сделать, — это просто скопировать то, что уже работает, просто внеся в игру визуальные изменения и некоторые корректировки. Иногда это может сработать, что сделает вас новой звездой в отрасли. Это зависит от того, что вы ищете, перестраховываетесь или создать совершенно новый продукт. Если первое, вам не понадобится много знаний в области гейм-дизайна, но если вы действительно хотите создать что-то новое, вам придется пройти через множество проб и ошибок. Лучший совет, который я могу дать, — играть в множество видеоигр, анализировать их механики и придумывать новые, а затем тестировать их все. Помните, что успех игры во многом зависит от ее дизайна.

Кроме того, всякий раз, когда у вас появляется идея, старайтесь её записать, не важно куда, в заметку на телефоне, на стикер или в блокнот. Иногда в голову приходят отличные идеи, и вы не должны позволять им ускользать. Затем соберите вместе все идеи и пробуйте играть с ними. Дизайн-документ (или концепт-документ) также важен для представления игры, чем он более детализирован, тем больше уверенности в том, что вы достигнете своей цели. Отсутствие такого документа может превратить ваш проект в лодку, плывущую по течению, и в тот день, когда разразится шторм, она просто утонет на дне моря.

--

--