DevBlog программиста Cosmicrafts. Хоррор игры

Boobazinger
3 min readNov 12, 2021

Привет! С вами снова Moisés из Cosmicrafts, и сегодня я хочу поделиться с вами своим мнением об играх в жанре хоррор.

Ссылка на оригинал.

Хоррор — один из моих любимых жанров видеоигр. Несмотря на то, что познакомился я с хоррорами в разгар их кризиса, который они переживали между 2006 и 2012 годами, и который был связан с бумом шутеров и MMO, они всегда привлекали моё внимание.

Однако, в этой статье я хочу больше внимания заострить именно на стороне разработки хорроров, анализируя различные истории успеха, чтобы понять путь, который прошли создатели, прежде чем степень ужаса их игр достигла пика.

Dead Space

Хоррор игры имеют довольно долгую историю и, как американские горки, они существуют для того, чтобы вызвать у людей сильные эмоции страха, ужаса, напряжения и неуверенности. Конечно, этот жанр не для всех и его рынок довольно специфический, поскольку создан не для того, чтобы вызвать у вас положительные эмоции. Этот момент очень важно понимать — хоррор игры не всегда имеют большие продажи, даже если у вас первоклассная игра, например, Dead Space, первая часть которой почти не принесла дохода разработчикам в сравнении со второй её частью. С другой стороны, более известные игры добились отличных результатов, например, Resident Evil 7, которая входит в топ-3 игр по уровню дохода в Capcom.

Resident Evil 7

В конце пути есть множество факторов, которые определяют, насколько успешной окажется игра, но, как и в любом проекте, этот успех также зависит от подхода, заложенного с самого начала.

Сегодня в интернете также существует множество коротких и популярных хорроров. Такие проекты довольно интересны, так как являются независимыми и малодоходными и демонстрируют два очень важных момента: продолжительность игры и её графика являются далеко не самыми важными составляющими для хоррор игр. Безусловно, многие из подобных игр бесплатны и потому больше напоминают эксперименты разработчиков. Тем не менее, многие из них помогут вам жутко провести время.

Похоже, что сильной стороной хоррор игр является независимый опыт, и это понятно — крупные компании не заинтересованы в том, чтобы делать ставки на проекты, рассчитанные на маленькую аудиторию.

Outlast. Прячьтесь, выживайте и не попадитесь.

Разработка игры — процесс довольно сложный, и было время, когда казалось, что проще всего создавать именно хоррор игры, где главной механикой было бегать и прятаться. Даже сиквелы таких игр не имели практически никаких изменений, кроме сюжета и некоторых незначительных механик, напрочь похоронив боевую систему и, что самое главное, загадки. Серьёзные изменения механик — головная боль для разработчиков, потому всё, что мы делаем в таких играх, это перемещаемся из точки А в точку Б, где наша главная задача — не попасться, либо же просто ищем какие-то объекты, чтобы перейти к следующей части сюжета. Чаще всего этого достаточно, чтобы создать ужасающую и напряжённую обстановку, а сами действия в игре могут просто повторяться, и ей больше ничего не нужно.

Наконец, ещё одним важным элементом жанра, несомненно, является аудио составляющая: звуковые эффекты, звук окружающей среды и саундтрек. Всё вместе это должно держать игрока в напряжении. Этот элемент настолько важен, что я знаю игры с не очень продуманной механикой и графикой, которые являются превосходным примером хоррора, потому что звук в них сделан потрясающе хорошо, и важно уточнить, что я не имею в виду очень громкие звуки, которые доносятся отовсюду. Совсем другое дело — испугаться из-за обычного человеческого инстинкта от внезапных звуков окружающей среды, которые постоянно держат вас в напряжении, вот где начинается настоящее испытание.

Есть и другие важные элементы, которые я упомянул, например, враги, но это уже станет частью новой истории в будущем.

--

--